自1980年代開始有網(wǎng)際網(wǎng)絡(WWW)以來,不僅人類生活經(jīng)歷了重大變革,網(wǎng)際網(wǎng)絡也已經(jīng)走過一段漫長道路,從Web1.0、Web2.0到近期被大家所熱烈討論的Web3.0,可謂是一條網(wǎng)際網(wǎng)絡的演化史。
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第一代的Web1.0主要搭配搜索引擎的盛行,使用者可以在網(wǎng)路的世界中自由搜尋各種資料,只是這些資料是由特定供應者提供的,使用者自己并沒有對內容的主導權。
Web2.0的興起,則是進一步變革為“使用者自定義”,使用者開始可以上傳自己的內容,無論是通過開網(wǎng)頁、寫博客,到后續(xù)可通過微博、豆瓣、知乎等社群平臺上傳照片、影音,或者通過閑魚買賣商品、拍賣交易物品等,網(wǎng)絡世界在大約2000年左右展開的Web2.0世界中,已經(jīng)誕生了各式各樣的商業(yè)模式,使用者在網(wǎng)絡上通過所謂的平臺(Platform),可以自行決定各式各樣的交易、內容創(chuàng)作,而這些網(wǎng)際網(wǎng)絡上的平臺,都是由一個實體機構所創(chuàng)建的,具完整的商業(yè)模式,使用者并無商業(yè)上的主導權。
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2021年下半年,世界上突然有了“Metaverse元宇宙”這個名詞,接著在2022年初,Web3.0也正式進入熱門討論詞匯,這兩個名詞目前被連在一起廣泛討論,想必其中有密切關聯(lián),我們就來探討一下這兩個名詞分別的定義。
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「Metaverse元宇宙」首次出現(xiàn)是在1992年的科幻小說〈Snow Crash〉中,作者尼爾史蒂芬生(Neal Stepehenson)將Metaverse描述為基于虛擬實境互聯(lián)網(wǎng)的繼任者,本書設想一個未來世界,使用者可以在虛擬世界有個分身與他人互動。而Facebook在2021年將母集團更名為Meta,宣示進軍Metaverse,更是讓元宇宙名詞被廣為討論。而大多數(shù)人目前對元宇宙的定義是,使用AR擴增實境(Augmented Reality)、VR虛擬實境(Virtual Reality)等技術所建構的3D沉浸式世界,使用者在元宇宙中可以通過電腦、手機、穿戴式設備(AR眼鏡或VR頭盔)結合影音、聲光等效果進行各式互動或交流。元宇宙本身可以是中心化、去中心化或兩者兼有。
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Web3.0又稱Web3,Web3.0名詞在過去十年間多次被提出,許多科技大型公司創(chuàng)辦人都曾提及Web3.0的概念,由網(wǎng)絡頻寬加大的全影像網(wǎng)絡、公共載體,到結合搜尋式行動社群、語義格式的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫等,都試圖定義Web2.0的下一代藍圖。然而,在以太坊共同創(chuàng)辦人Gavin Wood提出Web3.0是基于區(qū)塊鏈技術為主的去中心化概念,至此Web3.0開始定義為一種去中心化特征,沒有人有內容、服務、平臺集中所有權,Web3.0的內容創(chuàng)建者將得到公平交易的機會。而另一些分析人士則認為,Web3.0將進化為一種空間互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡使用者將通過視覺、語音、互動進行沉浸式體驗,而不是依靠2D平面進行觀看與搜尋。
因此無論是否去中心化,Web3.0元宇宙世界不可或缺的是3D空間與沉浸感體驗,廣義來說,元宇宙也是第三代網(wǎng)際網(wǎng)絡的代名詞,集結了AR、VR、MR、區(qū)塊鏈、5G、AI、IoT、Big Data等各種當代創(chuàng)新科技。筆者在2010年進入AR擴增實境領域,進行研發(fā)與實境類軟體產(chǎn)品開發(fā),當時的XR元宇宙產(chǎn)業(yè)并無產(chǎn)業(yè)化模式,之所以看好實境科技范疇,是基于Web3.0網(wǎng)絡空間化的概念,開創(chuàng)虛實融合的體驗經(jīng)濟。
2018年推出的電影「頭號玩家Ready Player One」,被號稱為詮釋元宇宙世界的經(jīng)典電影,主角戴上VR(MR)頭盔就可以進入虛擬世界進行游戲,而2021年動作科幻喜劇電影「失控玩家Free Guy」,主角則是隨手撿起AR眼鏡,就能體驗整個城市擴增化、游戲化。這兩部經(jīng)典電影詮釋了元宇宙中的「虛擬實境互聯(lián)網(wǎng)」與「場域擴增互聯(lián)網(wǎng)」模式,元宇宙時代已經(jīng)來臨,大家也將在元宇宙世界中扮演不同角色,我們現(xiàn)在就來看看每種元宇宙角色的有趣變化與將會帶來哪些商機?
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元宇宙主宰者:商業(yè)應用、數(shù)字轉型
元宇宙主宰者也是元宇宙設計者,疫情驅動各行各業(yè)數(shù)字轉型,善用元宇宙元素加值商業(yè)效益已經(jīng)成為必要趨勢,無論是大型產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、中小企業(yè)、新創(chuàng)事業(yè),通過元宇宙都能成功轉型與賦能。元宇宙能和各產(chǎn)業(yè)領域融合已經(jīng)是不爭的事實,近期比較有趣的是,在大型知名企業(yè)中,我們看到迪士尼樂園近期宣示進軍元宇宙,將融合故事IP、數(shù)據(jù)資料庫、SLAM定位等技術,打造虛擬世界模擬器(Virtual World Simulator),將游樂園進一步完整虛實融合。
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而會展業(yè)者因為跨國性實體展覽受到限制,也通過「3D虛擬展間」搭配「AR 3D商品」展示設計,打造會展元宇宙,通過即時空間掃描或擬真3D建模技術,讓無法親臨會展的來賓,亦可通過3D展間而有親臨現(xiàn)場的感覺,進一步再用AR讓商品達到觀看細節(jié)的模擬效果,完成精彩展示效果與銷售目的。國家防災機構,也通過各項元宇宙科技設計防災教育課程與展館,達到防災知識傳播與演練防災救人的目的。而近期爆紅的咸酥雞、停車場、文創(chuàng)商品,甚至是媽祖廟、布袋戲,也紛紛用發(fā)行NFT方式進行商品設計,突破以往的銷售手法或商品組合,引爆話題帶動商機。
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元宇宙玩家:游客、老師學生、上班族
雖然元宇宙被大家認為是一種虛擬世界殖民,未來會在虛擬世界中生活、游戲、社交的一種想像。但其實元宇宙并沒有離大家太遠,不用化身到虛擬世界,凡是玩過「Pokemon GO」寶可夢AR游戲,都已經(jīng)具備元宇宙玩家身份,而現(xiàn)在無論是逛畫展、看展覽、看古跡、逛街、吃美食、觀光旅游等日常游憩活動中,都能通過AR或VR體驗來進一步增加豐富度或樂趣。不僅如此,在工作或學習領域中,也通過「AR立體說明書」、「VR工作學習器」、「AR遠距協(xié)作平臺」等各項配置,來達到教學中最重要的提升記憶點、傳承與增加興趣。
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毋庸置疑,元宇宙的世界已經(jīng)正式來臨,元宇宙中可以有虛擬土地、虛擬經(jīng)濟,也同時存在不脫離現(xiàn)實世界的虛實整合模式;有人為科技快速進步而跟不上感到焦慮,有人則是想破腦汁要攻城掠地,搶占先機。
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身為元宇宙設計者,我們有責任好好思考新世界中的企業(yè)社會責任,通過科技創(chuàng)造良善的使用者體驗和價值,打造正向互惠且安全的體驗內容與互動型態(tài)。不分世代,大家都會是元宇宙玩家,隨時有機會在元宇宙中進進出出,在元宇宙中游玩時,也務必保持開放心態(tài)擁抱科技,去體驗以往無法感受的虛實整合沉浸感,將是身為玩家最享受的事情。